Programmeur (-euse) en IA / AI Programmer - Remote

People Can Fly • Other US Location

Company

People Can Fly

Location

Other US Location

Type

Full Time

Job Description

Company Description

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Bifrost est un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.

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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.
Project Bifrost is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF’s European studios.

Job Description

Fonctions principales:

  • ImplĂ©menter les tâches et fonctionnalitĂ©s de manière efficace avec un minimum de support de la part des programmeurs plus expĂ©rimentĂ©s
  • Collaborer avec des dĂ©veloppeurs plus expĂ©rimentĂ©s pour dĂ©composer les tâches, mettre Ă  jour les progrès, poser des questions et signaler des problèmes au besoin
  • Collaborer avec la structure PCF pour intĂ©grer des composants partagĂ©s et amĂ©liorer la stabilitĂ©/les fonctionnalitĂ©s des modules partagĂ©s
  • Participer Ă  des revues de code pour partager des connaissances et apprendre des autres membres de l'Ă©quipe
  • CrĂ©er de la documentation selon les normes de l'Ă©quipe

IA - Intelligence artificielle

  • Travailler sur plusieurs disciplines liĂ©es aux comportements d'une grande variĂ©tĂ© de personnages non joueurs (NPC)
  • Collaborer Ă©troitement avec l'Ă©quipe de conception et itĂ©rer avec elle sur les fonctionnalitĂ©s du jeu tout en recueillant des commentaires Ă  partir des itĂ©rations
  • CrĂ©er des outils et fonctionnalitĂ©s dĂ©diĂ©s
  • Tester, dĂ©boguer, profiler et optimiser les mises en Ĺ“uvre
  • Maintenir et Ă©tendre le cadre et les outils d'IA existants dans Unreal Engine
  • Concevoir, implĂ©menter dans le moteur et maintenir de nouvelles fonctionnalitĂ©s d'IA
  • Suivre le travail dans les systèmes de production
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    Responsibilities
    Core 
  • Implement tasks and features in a timely fashion with minimal support from more senior programmers
  • Work with more senior developers to breakdown tasks, update progress, ask questions and raise issues when needed
  • Collaborating with PCF Framework to integrate shared components, and augment stability/features of shared modules
  • Participate in code reviews to share knowledge and learn from other team members
  • Create documentation according to Team Standards

AI 

  • Work across multiple disciplines on the behaviors of a large variety of non-player characters
  • Work closely with the design team and iterate with them game features while gathering feedback from iterations
  • Create dedicated tools and features
  • Test, debug, profile and optimize implementations
  • Maintain and extend the existing Unreal Engine AI framework and tools. Design, implement into engine and maintain new AI features
  • Track work in production systems

Qualifications

  • 3+ ans d'expĂ©rience dans le dĂ©veloppement de jeux sur console/PC
  • Participation Ă  la rĂ©alisation d'au moins 1 titre au cours du cycle de production
  • CompĂ©tences solides en langage de programmation principal (C++), usage fluide
  • Formation solide en mathĂ©matiques (mathĂ©matiques 3D, matrices, algèbre linĂ©aire)
  • Connaissance de base en physique et mĂ©canique classique
  • Bonne comprĂ©hension des algorithmes et des techniques couramment utilisĂ©s par les Ă©quipes d'IA dans les jeux
  • ExpĂ©rience en mesure de performances et en optimisation
  • ExpĂ©rience dans la programmation de certains sujets d'IA du dĂ©veloppement de jeu tels que le mouvement, la navigation ou la logique de prise de dĂ©cision
  • CapacitĂ© Ă  Ă©crire un code solide, fiable et efficace
  • ExpĂ©rience avec les outils de contrĂ´le de source et de revue de code (Swarm, Perforce, Git, etc.).
  • Bonne connaissance de Unreal Engine
  • CompĂ©tences solides en communication verbale et Ă©crite en anglais
    Vous avez peut-ĂŞtre
  • ExpĂ©rience avec divers langages de programmation
  • MaĂ®trise des logiciels de gestion de projet (JIRA, Confluence, etc.)
  • Connaissance approfondie de JIRA, Swarm et Perforce
  • CompĂ©tences avancĂ©es en performance et optimisation
  • FamiliaritĂ© avec le multithreading


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Qualifications

  • Proficient in primary programming languages, particularly C++
  • Solid foundation in mathematics, including 3D math, matrices, and linear algebra
  • Familiarity with basic physics principles and classical mechanics
  • Comprehensive understanding of common algorithms and techniques utilized by AI teams in game development
  • Skilled in performance measurement and optimization techniques
  • Hands-on experience in programming various game development AI topics such as movement, navigation, and decision-making logic
  • Capable of writing robust, efficient, and reliable code
  • Proficient with Source Control and Code Review tools, including Swarm, Perforce, Git, etc.
  • Extensive knowledge of Unreal Engine
  • Excellent verbal and written communication skills in English

You might have

  • Proficiency in additional programming languages beyond primary expertise
  • Familiarity with Project Management Software such as JIRA, Confluence, etc., with specific expertise in JIRA, Swarm, and Perforce
  • Skills in performance analysis and optimization
  • Understanding of multi-threading concepts and practices

Additional Information

Au Canada

  • Un ensemble d’avantages sociaux payĂ©s Ă  100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les rĂ©clamations Ă  100 % (jusqu’à 1000 $ de services par annĂ©e, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • La cotisation Ă©gale au REER Ă  hauteur de 4 % avant dĂ©ductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congĂ© payĂ© pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congĂ© payĂ© et 5 jours de congĂ© de maladie payĂ©.
  • Des sĂ©ances gratuites de soins virtuels de santĂ© et de bien-ĂŞtre mental, incluses dans le rĂ©gime pour les membres et leurs personnes Ă  charge.
  • Des occasions de dĂ©veloppement personnel et la possibilitĂ© d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une Ă©quipe crĂ©ative avec des personnes passionnĂ©es par ce qu’elles font.
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  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
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Date Posted

06/29/2024

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