Ingénieur·e GCP/Outils confirmé·e

Other US Location Posted Dec 22, 2024 0 views

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Posting language

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Positive
Subjectivity
0.90

Job description

Description de l'entreprise

Description de l'entreprise
Notre mission : créer des jeux de rôle narratifs révolutionnaires qui parlent au coeur des gens. Souhaitez-vous en savoir davantage sur notre culture d’entreprise ? Nous vous invitons à nous suivre sur les réseaux sociaux et à vous rendre sur notre chaîne YouTube où des membres de nos équipes vous font directement part d’anecdotes et d’idées provenant de l’envers du décor !

Description du poste

Description de l'emploi
CD PROJEKT RED est à la recherche d’un·e Ingénieur·e GCP/Outils confirmé·e pour travailler sur Project Orion, la suite de Cyberpunk 2077 et le prochain jeu vidéo de grande ampleur de la série Cyberpunk. Dans ce rôle, vous aiderez l’équipe Orion à développer les outils de génération procédurale qui permettront aux concepteur·rice·s et aux artistes de donner vie à leur vision du jeu le plus fidèlement possible.

Responsabilités quotidiennes

  • Travailler en étroite collaboration avec les concepteur·rice·s, les artistes et les autres développeur·euse·s afin de comprendre leurs besoins et vous assurer que les outils de génération procédurale répondent aux objectifs créatifs et techniques.
  • Créer et améliorer les outils de GCP (génération de contenu procédurale) en mettant l’accent sur leur extensibilité, leur efficacité et leur facilité d’utilisation au sein même de l’Unreal Engine.
  • Vous assurer que les outils fonctionnent de manière efficace sans pour autant sacrifier la performance, afin de ne pas avoir un impact négatif sur les flux de travaux pour les équipes de conception et artistiques.
  • Écrire du code de qualité supérieure : optimisé, sans bug et en adéquation avec les objectifs du projet.
  • Faire de la recherche sur les tendances émergentes dans les domaines de la GCP; du développement d’outils et de l’Unreal Engine.
  • Encourager la coopération transverse afin de faire en sorte que les outils contribuent de manière efficace à tous les systèmes et éléments du jeu.

Qualifications

  • Un minimum de 7 ans d’expérience professionnelle en tant que programmeur·euse dans l’industrie du jeu vidéo.
  • Des compétences solides en C++ et une connaissance de l’Unreal Engine.
  • Avoir de l’expérience avec le matériel informatique des consoles de la génération actuelle.
  • Avoir une bonne compréhension des algorithmes géométriques et des structures de données.
  • Être capable de penser de manière créative et stratégique afin de surmonter les défis techniques et d’encourager les innovations technologiques.
  • Avoir d’excellentes compétences en communication et interpersonnelles, avec une capacité à parler de concepts techniques complexes de manière efficace, autant avec les personnes possédant un bagage technique qu’avec celles n’en possédant pas.

Compétences optionnelles recherchées

  • Avoir de l’expérience professionnelle avec Houdini.
  • Avoir de l’expérience en optimisation de la performance/mémoire.

Informations complémentaires

Informations supplémentaires:
Modèle de travail

Envoyez votre CV en anglais.
Système de travail : télétravail.

Santé et bien-être

  • Avantages de groupe pour les dépenses de santé plus un compte gestion-santé (CGS).
  • Congés payés : 20 jours de vacances par année pour chaque employé·e (26 jours après 2 ans).
  • REER collectif.
  • Remboursement de l’abonnement à la salle de sport.

Avantages et développement professionnel

  • Heures de travail flexibles.
  • Formations, séminaires et cours : des ateliers de travail en interne, des initiatives pour le partage de connaissances, des didacticiels en ligne, ainsi que des cours via e-learning sont disponibles. Il y a toujours quelque chose à apprendre !
  • Produits dérivés : des opportunités fréquentes d’obtenir des goodies sympas !
  • Un kit de bienvenue rempli de goodies : pour vous aider à vous sentir chez vous une fois que vous avez rejoint l’équipe.

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