Technical Director

People Can Fly • Remote

Company

People Can Fly

Location

Remote

Type

Full Time

Job Description

Company Description

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Bulletstorm VR - an exciting VR version of our cult-classic shooter.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Maverick is a yet unannounced AAA game developed with Microsoft. The game development involves our European and North American teams.

Job Description

  • Diriger et superviser l’ensemble des ingĂ©nieurs.
  • Collaborer avec le directeur ou la directrice artistique pour comprendre et concrĂ©tiser la vision du jeu.
  • Traduire la vision du jeu en un plan technique concret. Mettre en Ĺ“uvre ce plan technique tout au long du dĂ©veloppement.
  • Travailler avec les directeurs des Ă©quipes d’art, d'animation et de crĂ©ation pour identifier et Ă©tablir les pipelines, les flux de travail et les outils, et gĂ©rer les efforts de construction, de mise Ă  l’essai et d'amĂ©lioration de ceux-ci.
  • Évaluer les solutions technologiques internes et externes.
  • Maintenir la qualitĂ© globale du code, en veillant Ă  ce qu'il soit multiplateforme,
  • rĂ©utilisable et maintenable.
  • GĂ©rer les dĂ©pendances et les risques technologiques internes et externes et crĂ©er des plans d'attĂ©nuation pour toutes les technologies liĂ©es au chemin critique.
  • Travailler avec l'Ă©quipe de production pour rĂ©viser et valider les devis d'ingĂ©nierie et les plans de production.
  • Effectuer rĂ©gulièrement des examens des codes pour en assurer la qualitĂ© et l'uniformitĂ©.
  • DĂ©finir et appliquer des paramètres de mesure de la performance tout au long du dĂ©veloppement.
  • Rechercher et proposer des innovations susceptibles de profiter au projet.
  • Fournir du mentorat et de l’aide avec le dĂ©pannage, le dĂ©bogage et la rĂ©solution de problèmes Ă  l’équipe d’ingĂ©nierie.
  • Rechercher de façon proactive les obstacles interdisciplinaires.
  • Promouvoir une culture de communication ouverte, honnĂŞte et respectueuse entre toutes les disciplines.
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  • Lead and manage all engineers
  • Work with the Creative Director to understand and carry out the vision for the game
  • Translate the game vision into an actionable technical design. Execute that technical design throughout the development
  • Work with the Art, Animation, and Creative directors to identify and define pipelines, workflows, and tools; and manage the effort to build, test, and improve them
  • Evaluate both internal and external technology solutions
  • Maintain overall code quality, ensuring that code is cross-platform, reusable, and maintainable
  • Manage internal and external technology dependencies and risks, and create mitigation plans for all critical path technologies
  • Work with the production team to revise and validate engineering estimates and production plans
  • Conduct regular code reviews to ensure quality and consistency
  • Define and enforce performance metrics throughout the development
  • Research and propose new innovations that may benefit the project
  • Provide mentorship, troubleshooting, debugging, and problem-solving assistance to members of the engineering team
  • Proactively identify cross-discipline challenges
  • Promote a culture of open, honest, and respectful communication across all disciplines
Qualifications

  • Au moins deux titres AAA publiĂ©s, dans des postes de gestion ou de direction.
  • ExpĂ©rience dans le dĂ©veloppement de projets multiplateformes.
  • ExpĂ©rience dans le dĂ©veloppement de jeux de tir Ă  la première personne, de jeux de rĂ´le ou de jeux d'action.
  • ExpĂ©rience avec des solutions technologiques tierces, y compris le moteur Unreal Engine.
  • Excellentes compĂ©tences en gestion de projet et en gestion du temps.
  • Connaissance experte de la programmation C/C++.
  • Fortes compĂ©tences en communication orale et Ă©crite en anglais.
  • Forte Ă©thique de travail et motivation personnelle.
  • Passion pour les jeux.
  • Solides compĂ©tences en matière de communication.
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  • A minimum of 2+ shipped AAA titles with management or lead responsibilities
  • Experience developing multi-platform projects
  • Experience developing FPS, RPG, or Action games
  • Experience with third-party technology solutions, including the Unreal Engine
  • Excellent project management and time management skills
  • Expert knowledge of C / C++
  • Strong verbal and written communication skills in English
  • High work ethic and self-motivation
  • Passion for Games
  • Excellent communication skills 
Additional Information

Au Canada

  • Un ensemble d’avantages sociaux payĂ©s Ă  100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les rĂ©clamations Ă  100 % (jusqu’à 1000 $ de services par annĂ©e, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • La cotisation Ă©gale au REER Ă  hauteur de 4 % avant dĂ©ductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congĂ© payĂ© pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congĂ© payĂ© et 5 jours de congĂ© de maladie payĂ©.
  • Des sĂ©ances gratuites de soins virtuels de santĂ© et de bien-ĂŞtre mental, incluses dans le rĂ©gime pour les membres et leurs personnes Ă  charge.
  • Un salaire compĂ©titif et des primes annuelles basĂ©es sur le rendement.
  • Des occasions de dĂ©veloppement personnel et la possibilitĂ© d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une Ă©quipe crĂ©ative avec des personnes passionnĂ©es par ce qu’elles font.
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    Canada

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
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Date Posted

08/16/2023

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