UI/UX Designer - Remote
Company
People Can Fly
Location
Remote
Type
Full Time
Job Description
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.
Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.
Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
Le Projet Maverick est un jeu AAA non encore annoncé développé avec Microsoft. Le développement du jeu est effectué par nos équipes européenne et nord-américaine.
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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.
Job Description
Description des tâches
- Développer et maintenir les flux d’expérience utilisateur (UX) pour l’interface utilisateur (UI), les maquettes ainsi que les concepts et les designs d’interface utilisateur.
- Créer des prototypes interactifs dans Figma et contribuer à la mise en œuvre et à l’itération des interfaces utilisateur du jeu.
- Utiliser les commentaires recueillis par l’entremise de la recherche auprès des utilisateurs, les résumer et les appliquer aux éléments de conception.
- Élaborer une documentation détaillée sur les éléments de conception pour les équipes internes et externes.
- Gérer les systèmes de conception et les répertoires de composants.
- Travailler en étroite collaboration avec les services internes (conception de jeu, équipe artistique UI, ingénierie, audio, assurance qualité, etc.) pour produire des prototypes haute fidélité et des interfaces utilisateur prêtes à être livrés.
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- To create concepts, prototypes and final UI for games and ensure a consistent art style is maintained across the game
- Gathering user requirements, designing graphic elements and building navigation components
- Full ownership of UI design process - rapid prototyping, concept diagrams, user scenarios, wireframes, flows, experience maps, design patterns and annotated comps.
- Design & implement an optimal interface layout plan
- Creation of basic, easy to follow video content for visualization purposes
- Sharing knowledge with less experienced peers
- Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration
- Occasionally can onboard new hires
Qualifications
- Au moins 3 ans d’expérience comme concepteur ou conceptrice en expérience utilisateur ou dans un poste similaire.
- Connaissance approfondie de l’architecture de l’information et des principes de conception des interactions.
- Maîtrise d’un logiciel de conception ou de création de prototypes pour l’interface utilisateur (Figma, Adobe XD).
- Solide portfolio en création d’expérience utilisateur démontrant l’expérience dans l’ensemble du processus de conception.
- Solides compétences en communication, démarche proactive et grande motivation pour travailler en collaboration dans un contexte interdisciplinaire.
- Capacité à communiquer couramment en anglais à l’écrit et à l’oral.
- Souci du détail.
- Passion pour les jeux et connaissance approfondie de l’industrie et de ses tendances.
Atouts
- Expérience avec un titre AAA.
- Expérience dans la création d’éléments d’interface utilisateur.
- Expérience avec des moteurs de jeu (Unity, Unreal, etc.).
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- Typically 3 years of prior User Interface design experience, either professionally or on a completed mod
- Typically 1 shipped AAA project from start to finish with credits
- Demonstrable appreciation of User Interface hurdles for PC versus console
- Deep knowledge of design relating to user-interface and ergonomics
- Deep understanding of Information Architecture
- Deep understanding of lean UX concepts
- Strong knowledge of user research methodology
- Strong traditional art skills along with core graphic design competencies (composition and layout, typography, color and light)
- Strong Photoshop skills
- Basic video editing skills
- Ability to work with several development teams, while maintaining consistency of design Vector art creation (Flash, Illustrator)
- Strong verbal and written communication skills in English
- Open-minded team player attitude
- Strong work ethic and self-motivated
- Passionate about playing and making videogames.
Au Canada
- Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
- Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
- Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
- Un salaire compétitif et des primes annuelles basées sur le rendement.
- Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
- L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
Canada
- Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
- A competitive salary and performance-based annual bonuses.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
Date Posted
08/26/2023
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10
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