Concepteur(-trice) de niveau sénior / Senior Level Designer

People Can Fly • Other US Location

Company

People Can Fly

Location

Other US Location

Type

Full Time

Job Description

Company Description

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Maverick est un jeu AAA non annoncé développé avec Microsoft. Le développement du jeu est effectué par nos équipes européennes et nord-américaines.

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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, Ireland, US, and Canada and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry to bring a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Maverick is an unannounced AAA game developed with Microsoft. Game development is done by our European and North American teams.

Job Description


  • Planifier, concevoir, itĂ©rer et mettre en Ĺ“uvre des niveaux, y compris la crĂ©ation de mises en page de niveau, la programmation, les rencontres avec les ennemis et l'intĂ©gration des Ă©lĂ©ments
  • S'assurer que l'expĂ©rience des joueurs soit conforme Ă  la vision du jeu tout en Ă©tant Ă  la fois divertissante et mĂ©morable
  • Communiquer visuellement les intentions de conception et la fonctionnalitĂ© d'un espace
  • Bloquer et itĂ©rer de manière intensive sur les niveaux en fonction des retours, des tests de jeu et des boucles de dĂ©bogage.
  • Collaboreren Ă©troite collaboration avec le dĂ©partement visuel et de modĂ©lisation pour assurer que les niveaux atteignent une qualitĂ© visuelle optimale tout en prĂ©servant la jouabilitĂ© et le plaisir des joueurs
  • Contribuer activement aux projets des Ă©quipes spĂ©cialisĂ©es Ă©tablies
  • Participer Ă  la conception de prototypes pour concrĂ©tiser la vision crĂ©ative Ă  l'Ă©cran
  • Collaborer Ă  l'amĂ©lioration des processus et des directives
  • Participer au dĂ©bogage des outils et des rĂ©sultats finaux Ă  toutes les Ă©tapes de la production
  • Partager la mĂ©thodologie et les meilleures pratiques avec les collègues
  • Faciliter l'intĂ©gration ponctuelle de nouveaux employĂ©s

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  • To plan, design, iterate and implement levels including creating level layouts, scripting, enemy encounters and ingredients integration.
  • To ensure that the player experience is consistent with the Game’s vision, and is fun & memorable.
  • Full map creation process, from paper design through whitebox phase, scripting, iteration, debugging, optimization to delivery
  • Communicate visually design intentions and function of a space
  • Block and iterate intensively on levels according to feedback, playtest and debug loops 
  • Collaborate with the visual & meshing department to ensure that the levels are of the highest visual quality, while maintaining gameplay and fun
  • Takes part in work of dedicated established Strike Teams
  • Participates in prototyping to bring the creative vision on screen
  • Collaborates in process and guidelines improvement 
  • Participates in the tools and the final result debugging at all stages of the production
  • Sharing methodology and best practices with peers 
  • Occasionally onboard new hires

Qualifications


  • Au moins 3 ans d'expĂ©rience dans l'industrie du jeu vidĂ©o dans des rĂ´les de conception de niveaux
  • ExpĂ©rience de la phase de prĂ©-production, de la production et de la clĂ´ture de projets de jeux antĂ©rieurs
  • MaĂ®trise des meilleures pratiques en matière de conception de jeux et de niveaux
  • ExpĂ©rience dans le domaine des jeux de tir
  • ExpĂ©rience dans la conception de cartes JcJ (Joueur contre Joueur)
  • FamiliaritĂ© avec un langage visuel de script tel que le Blueprint d'Unreal Engine
  • Une attitude proactive et astucieuse pour rĂ©soudre les problèmes
  • CapacitĂ© Ă  assimiler, comprendre et mettre en Ĺ“uvre les retours
  • Aptitude Ă  hiĂ©rarchiser les tâches et Ă  fournir un travail de la plus haute qualitĂ© dans les dĂ©lais impartis
  • Solides compĂ©tences en communication et en relations interpersonnelles
  • MaĂ®trise de la communication verbale et Ă©crite en anglais
  • Esprit d'Ă©quipe ouvert et collaboratif.
  • Bonne Ă©thique de travail et motivĂ©(e)
  • PassionnĂ©(e) par les jeux et la crĂ©ation de jeux vidĂ©o

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  • Minimum of 3 years of experience in the video game industry in Level Design roles
  • Experience with pre-production, production, and closing of previous game productions
  • Solid knowledge of game & level design best practices
  • Experience in working with shooter genre
  • Experience in creating PVP maps
  • Experience with scripting visual language like UE Blueprint
  • A proactive and resourceful attitude to problem-solving
  • Ability to process, understand and implement feedback
  • Ability to prioritize tasks and deliver best quality work in time
  • Strong communication and interpersonal skills
  • Strong verbal and written communication skills in English
  • Open-minded team player attitude
  • Strong work ethic and self-motivated
  • Passionate about playing and making video games

Additional Information


Au Canada

  • Un ensemble d’avantages sociaux payĂ©s Ă  100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les rĂ©clamations Ă  100 % (jusqu’à 1000 $ de services par annĂ©e, en plus d’une couverture familiale ou individuelle)
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie
  • La cotisation Ă©gale au REER Ă  hauteur de 4 % avant dĂ©ductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour
  • Une semaine de congĂ© payĂ© pendant les vacances d’hiver
  • 20 jours de congĂ© payĂ© et 5 jours de congĂ© de maladie payĂ©
  • Des sĂ©ances gratuites de soins virtuels de santĂ© et de bien-ĂŞtre mental, incluses dans le rĂ©gime pour les membres et leurs personnes Ă  charge
  • Des occasions de dĂ©veloppement personnel et la possibilitĂ© d’œuvrer dans un environnement mondial
  • L’occasion de travailler au sein d’une Ă©quipe crĂ©ative avec des personnes passionnĂ©es par ce qu’elles font


Nous nous engageons à promouvoir une culture de travail inclusive et diversifiée. PCF est un employeur offrant des opportunités égales. Nous ne discriminons pas sur la base de la race, de la couleur de peau, de l'ethnicité, des origines ancestrales, de l'origine nationale, de la religion, du sexe, du genre, de l'identité de genre, de l'expression de genre, de l'orientation sexuelle, de l'âge, du handicap, des informations génétiques, de l'état matrimonial, ou de tout autre statut protégé par la loi.

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In Canada

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage)
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1
  • Paid week off during Winter Holidays
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do


We are committed to an inclusive and diverse work culture. PCF is an equal-opportunity employer. We do not discriminate based on race, color, ethnicity, ancestry, national origin, religion, sex, gender, gender identity, gender expression, sexual orientation, age, disability, genetic information, marital status, or any legally protected status.

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Date Posted

06/16/2024

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